随着社会不断发展,人们对游乐设备也提出了更高的要求,由最初的单单满足娱乐延伸到人们的情感交流、技能培养、亲子互动等。这也对游乐设备厂家提出了更高的要求,相对应的游乐设备设计者也必须响应市场,满足需求!从目前市场需求的反馈,未来游乐设备设计应该着重实现满足以下五大要求。
第一、高性价比
通俗的解释来说,同等价格的设备,能同时满足游玩人数的数量越多,性价比就越高。无论商家对产品选购,还是厂家对产品研发,应多以性价比为考虑,高性价比的产品能为场地带来更加热闹的气氛,也能成为厂家高寿命周期的产品。如,飞椅、转马等,在旋转设备中,该产品一直经久不衰,可以说是场地必备。关键就在于这个产品无论是技术成熟度上和性价比上一直都领先于其他同类产品。
第二、亲子竞技
这个概念目前很少有人提到。当下,“孩子玩乐园,家长玩手机”的情况已经成为了普遍现象。尽管遍地“亲子乐园”“亲子设备”,但是没有真正达到亲子的效果。于是,亲子竞技类产品的需求就出现了。这类产品是需要厂家和商家一起来完成的。首先厂家需要提供家长和孩子可以同时使用的游乐设备。一定要带有竞技元素,这样才能让商家有条件利用设备组织比赛活动。其次,商家要设计相关的游戏活动,让家长与孩子一起,家庭与家庭之间进行比赛互动,并提供一定的奖品礼品。
第三、主题设备
青少年,始终是动漫产品的消费主体。在未来,会有更多的动漫影视元素渗入到乐园中来。孩子们可以见到动画片中熟悉的物品变成了真实的、看到到,摸的到,甚至可以动起来,玩起来的形象。让孩子走进动画片的场景。目前乐园行业里,海贼王的海盗船、海绵宝宝的菠萝房子,甚至还有机器猫的时空抽屉等具有鲜明代表性的形象,已经被制作成设备进入了乐园。我相信,未来还会有更多动画片元素进入乐园设备。
第四、系统设备
随着科技的发展,未来的乐园里一定会出现更多的物联网设备,即设备和设备之间联网通讯,这将大大提高可玩性。另外乐园设备能够与个人穿戴设备一起互动,产生数据。例如孩子游玩某设备的频率,消耗的卡路里,健康数据等,也可以实现同设备异地互动游戏等。并且这些信息可以加入到会员积分系统,或者说是孩子们游戏的成就系统。现在已经有一些雏形,如某些职业体验馆里的虚拟货币系统等。将来这样的系统会越来越多,并且会和设备的功能结合在一起,让玩家对设备产生更大的粘性。
第五、团队设备
顾名思义,就是可以组织团队游玩的设备。这类设备,穿插在乐园中,一般是较大型的场地中设置团队类设备,或者组织团队游戏,旨在培养孩子在乐园这样一个混龄结构环境里,对初级社交关系的领悟。团队游戏,对于锻炼孩子的性格、培养情商智商能力,促进孩子的成长有很大的帮助。
游乐设备品质的提升,这是大家共同的目标,但是成本又该如何管控呢?可从三个方面进行阐述:
1、设备自身成本;
2、后期维护成本;
3、边际成本,或者说其他成本。
首先说设备自身的成本,包含以下几方面:
①材料成本:◎外购件 ◎标准件 ◎非标件
②加工转配成本:◎零件数量 ◎零件种类 ◎零件形状 ◎零件大小
③工艺成本:◎加工工艺 ◎转配工艺 ◎调试
其次是后期维护成本,包含以下几方面:
①材料成本;
②时间成本;
③影响营运带来的损失;
第三是边际成本,包含以下几方面:
①政策影响;
②公司战略;
③创新成本;
④技术人员的素质;
简单说一下其中几点:
①材料成本,未必最贵的就是最好的,未必贵的就是最合适的;品牌指定除外。
②加工成本,可以说是工程师的理念及行为习惯直接影响着加工成本,原则上来说,零件种类越少,零件数量越少则成本越低,零件异形越少则成本越低,零件超过一定尺寸,则成本会增加很多;零件数量多,种类杂,异形复杂也会直接影响装配时间及装配工艺,无形中增加装配的成本及维护成本。
③加工工艺,选用合理的加工工艺。
④政策影响,如国家政策收紧,A类大型游乐设施新取证会增加很多成本,所以在创意、设计等层面就要考虑是否可以规避新取证,考虑公司需要增加的成本有哪些。
⑤技术人员素质,指的是技术人员的设计理念,设计的合理性,比如把安全型行程开关直接接入逻辑控制里。
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